Ilusionismo. Monte 3.0

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El mago muestra dos 2 negros y un As rojo, explicando al publico, que estan son las tres cartas que usan los tahures para hacer las trampas. Como primera sorpresa el as intercambiara magicamènte su posiciòn con uno de los doses. Luego un dos negro se coloca claramente en la mano del espectador, y bajo imposibles condiciones en su lugar aparècera el as rojo. Este efecto màgico hay que verlo para creerlo, ya que la limpieza en los movimientos es total.

Despuès de mezclar las tres cartas, y para hacer el juego mas facìl, el mago descarta claramente uno de los dos doses, dejàndolo encima de la mesa. El otro dos negro se coloca en la mano del espectador, y el mago se queda con el As. Y ahora viene el gran reto... el mago ruega a un espectador que diga donde quiere que aparezca el AS ( encima de la mesa o en la mano del espectador) .La atencion del publico esta al rojo vivo, ya que los espectadores estàn controlando claramente la posiciòn de las tres cartas. Sea cual sea la respuesta del espectador, el mago las enseña y son todas Ases rojos. Gran Clìmax final.

avatar magomita
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