Este libro es una introducción a la gamificación, ideal para aquellos interesados en comprender qué es y para qué sirve. El texto se divide en cuatro partes: la primera explica en qué consiste y en qué se basa la gamificación, con énfasis en los fundamentos psicológicos. La segunda explora su relación con los juegos, sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en cómo diseñar un sistema gamificado, y la cuarta aborda aplicaciones concretas en el mundo empresarial, educativo, salud, gestión pública y vida cotidiana. Incluye bibliografía y fuentes adicionales para profundizar en el tema.