Habitat. Juego de Asociación. Diset, 1990
Asocia cada personaje con el lugar donde vive.
10 Puzzles de dos piezas
Cada pieza encaja únicamente con su pareja. Coge primero un personaje y luego el lugar dónde vive: El esquimal vive en el iglú, el rey en su castillo y el granjero en su granja. Así hasta formar diez bonitos puzzles. De 3 a 6 años.
Con el precinto